Aparte de Poker quizá y también la Roulette, Craps es una parte de los juegos más conocidos, tanto en el borde y el mortero y el paisaje de juego virtual. Dados visibilidad "y la emoción atrae tanto a aficionados y jugadores de tiempo completo y los riesgos financieros Varian, atrayendo tanto a los jugadores en general y las Ballenas. El aspecto especial de los dados es que no se begren a los casinos, los dados, pero también puede ser jugado en casa y con frecuencia de los callejones. Esto es lo que hace que el juego de los dados, así establecido porque cualquiera puede aprender ein APOSTAR de él.
Craps es un complemento para ser versado en los principios keinen Sohn excesivamente complicados. A menudo, los únicos requisitos para un juego decente de los dados es un juego de dados y un par de amigos. La emoción de APOSTAR en un casino, ya sea en línea o en una instalación real es que la emoción de la multitud reunida en torno a la mesa de dados normalmente los poderes del juego.
Para comenzar el juego, el jugador hace una apuesta de línea de pase. La apuesta se juega a los dados antes de ser Lanzado. Si usted lanza un siete, hat ganado. Si usted lanza un dos, 3 o 12, no gana. Cualquier otro número de su rollo se convierte en lo que se conoce como el punto. Si sacas un número de punto, es necesario que el valor de tirar de nuevo antes de LANZAR un siete o un 11 y un beneficio. Si Rolle siete de nuevo antes de rodar el número del punto, usted pierde.
Los jugadores pueden hacer apuestas adicionales, en relación con la clave apuesta, un movimiento que se conoce como la de apuesta probabilidades. Esto significa que el vendedor pierde la ventaja del Casino típico y el juego empieza a APOSTAR en las probabilidades reales, frente a una ventaja en favor de nadie.
Antes del comienzo de cualquier juego de dados, especificamente en el Casino, echa un vistazo a otros jugadores primero de descubrir consejos y técnicas diferentes. Si usted está jugando dados en un casino red, a continuación, asegúrese Examinar de las políticas y los códigos y el uso de cualquier formación o información de otros informativos sobre el juego.